Наша Психология
Задушевное здоровье: задумайся заранее

Не так страшен геймер

16.04.2012
Не так страшен геймер
psyh.ru Апрель 2012

Спор длится уже более десяти лет: способствуют ли компьютерные игры с элементами насилия повышению арессивности игроков?


Теперь дело принимает новый оборот – шведские ученые ставят под сомнение предположение о том, что увлечение компьютерными играми имеет какое-то отношение к насилию.


В недавно опубликованной статье они представили результаты, которые показывают, что залогом успеха в игровой атмосфере является, в первую очередь, хорошая способность к сотрудничеству.


Часть ученых верит, что геймеры не только учатся сотрудничать, но и понимать сложный контекст, причинно-следственные связи, учатся улучшать свои навыки. Противоположная же сторона убеждена в том, что игры могут спровоцировать насилие и агрессивное поведение вне игровой среды.


Авторы исследования, Ульрика Беннерштедт и доктора философии Йонас Иварссон и Йонас Линдерот, опубликовали свою работу в «International Journal of Computer-Supported Collaborative Learning». Беннерштедт – аспирантка и младший научный сотрудник в Отделе Образования Университета Готенбурга.


Исследовательская группа Готенбурга провела сотни часов, играя онлайн в компьютерные игры и наблюдая за другими геймерами, в том числе и с помощью видеозаписей. Они сосредоточились на сложных играх, содержащих насилие и агрессивные акты, в которых игроки должны были сражаться в одной команде или друг против друга.


«Ситуации, с которыми сталкиваются геймеры в этих играх, требуют сложной и слаженной совместной работы. Мы проанализировали, какие именно характеристики и знания необходимы игрокам для достижения успеха», – говорит Иварссон.


Исследователи обнаружили, что успешный геймер – это хороший стратег, осведомленный технически, обладающий хорошим чувством времени. Невнимательные игроки, как и те, кто руководствуется агрессией или эмоциями, обычно справляются хуже.


«Предполагаемая связь между играми и агрессией основана на понятии передачи, которое означает, что знание, полученное в определенной ситуации, может быть использовано в совершенно ином контексте. Вся идея передачи занимает центральное место в исследованиях в области образования на протяжении долгого времени. Вопрос о том, как изученная ситуация может быть спроектирована для того, чтобы игроки могли использовать полученные знания в реальной жизни, очень непрост и не имеет четкого ответа, – делится исследователь. – В двух словах, мы ставим под вопрос всю дискуссию об играх и насилии, так как она основана не на реальной проблеме, а скорее на гипотетических рассуждениях».



Источник: psychcentral.com

Вопросы нашим авторам-психологам вы можете задать по адресу info@psyh.ru.
/

Статьи на тему

Милый враг
Милый враг

По данным ВОЗ, как минимум каждая третья женщина сталкивается с абьюзом в близких отношениях. И это только зафиксированные случаи физического насилия. Что уж говорить о насилии психологическом!

читать далее

Ивантеевский стрелок: лавирование в домыслах
Ивантеевский стрелок: лавирование в домыслах

5 сентября в ивантеевской школе произошла трагедия – 15-летний Михаил выстрелил из ружья в учительницу информатики, также нанес ей несколько ударов топором по голове.

читать далее

Я ударила ребенка…
Я ударила ребенка…

Это экстремальная ситуация, в ней требуются срочные меры помощи – и маме, и ребенку. Про детей написано много. А как маме пройти этот момент и жить дальше?

читать далее

Комментарии:

Тэги:

Рейтинг
2810 просмотров 0 комментариев
0
0.0
0
подписаться на рубрику:

7064 чел. Уже подписались

Вы подписаны на рассылку по рубрике "".
Отказаться от рассылки.

Показать ссылку для блога